Turnirska Pravila

HAZAR(D)SKI PRAVILNIK

Za odrzavanje turnira u preferansu

DRAFT 1-26-2000

  1. Opsta Turnirska Pravila
    1. Ovaj pravilnik se primenjuje na otvorenom godisnjem Hazar(d)skom Preferans Turniru u organizaciji porodice Stanisavljev
    2. Pravilnik se ne moze izmeniti na dan turnira
    3. U slucaju kada pravilnik ne odredjuje pravila za sve aspekte date turnirske situacije, Hazar(d)ski Upravni Odbor (HUO) ima pravo i duznost da donese odluku za konkretnu situaciju
    4. HUO je nadlezan za slucaje arbitracije ili druge interpretacije ovog pravilnika,
    5. Hazar(d)ski Upravni Odbor se uvek sastoji od tri clana: Organizator Hazar(d)skog Turnira (Igor Stanisavljev), Predsednik Virginia Preferans Club-a (Dusko Vujcic), i najbolje rejtiranog prisutnog igraca. U slucaju nedostatka bilo kog od tri clana sa turnira, sledeci najbolje rejtiran prisutni igrac preuzima ulogu clana upravnog odbora.
    6. Za svrhe ovog Pravilnika, rejting igraca podrazumeva rejting na pocetku Turnira. Partije sa Turnira se rejtinguju nakon zavrsetka turnira
    7. Na Turniru se dodeljuju nagrade za koje je zaduzen Organizator Hazar(d)skog Turnira (Igor Stanisavljev)
    8. Ucesce na Turniru se obezbedjuje registracijom i uplatom pre pocetka prve partije ili po dolasku na turnir, a pre pocetka poslednjeg kola
    9. Minimalan broj igraca po kolu je 6. U slucaju nedovoljnog odziva, pobednik turnira se proglasava po trenutnom stanju ili se turnir otkazuje. Ove odluke donosi HUA
    10. Svaki ucesnik moze da igra bilo koji broj turnirskih partija i moze da izostane iz partija po volji
    11. Jedna partija (kolo) je dovoljna za konacni plasman i moze doneti bilo koju turnirsku nagradu
    12. Maksimalan broj partija (kola) za ucesnika (igraca) na jednom turniru je tri
    13. Partiju sa tri igraca se igraju od 120 bula, a partije sa cetiri igraca od 90 bula
    14. Partije traju maksimalno 2 sata i 45 minuta
  2. Odredjivanje Rasporeda Stolova i Igraca
    1. Broj stolova u datom kolu se izracunava na sledeci nacin
    2. Broj igraca u kolu

      Broj stolova u kolu (n) = ----------------------------

      gde se decimalni deo zaokruzuje na dole (ignorise).

    3. Stolovi na kojima se igraju partije su rangirani od najviseg (1. sto) do najnizeg (n-ti sto)
    4. Partije se igraju sa tri igraca gde god je to moguce, sa cetiri igraca gde je to potrebno. Svi prijavljeni igraci za dato kolo ucestvuju u igri. Partije sa cetiri igraca se igraju na najnize rangiranim stolovima (maksimalno 2 stola – zadnji i predzadnji)
    5. Broj stolova sa 4 igraca u kolu = Broj igraca u kolu - (3 X Broj stolova u kolu (n) )
    6. Svaki sto ima svog Nosioca stola, Prvog Pratioca, Drugog Pratioca, i, na stolovima sa cetiri igraca, Treceg Pratioca. Nosilac stola je igrac sa najboljim tekucim rezultatom na pocetku partije, a u slucaju identicnog tekuceg rezultata, igrac sa najboljim rejtingom na pocetku turnira. Pratioci su rangirani na isti nacin.
    7. Nosioc stola bira prvi mesto za stolom. Sa njegove leve strane sedi Prvi Pratilac, sa cije leve strane sedi Drugi Pratilac, sa cije leve sedi Nosioc ili Treci Pratilac (ukoliko ima cetiri igraca)
    8. Nosilac prvi deli.
    9. Koeficijent stola je mnozilac kojim se mnozi ostvaren broj poena po zavrsetku kola. Ukoliko je sto vise rangiran, to mu je i koeficijent veci. Koeficijent stola moze biti samo jedna od sledecih vrednosti: 2.00, 1.75, 1.50, 1.25, i 1.00.
    10. Ukoliko u kolu ima vise od pet stolova, dva ili vise stolova mogu imati iste koeficijent. Dodela koeficijenata stolovima se vrsi po sledecim pravilima:
      1. Stolovi sa istim koeficijentima moraju biti rangirani jedan do drugog (npr. Treci i Cetvrti).
      2. Broj stolova sa identicnim koeficijentom moze biti samo jednak, za jedan veci, ili za jedan manji od broja stolova sa nekim drugim identicnim koeficijentom. (npr. Nije dozvoljeno imati tri stola sa koeficijentom 1.0, a samo jedan sa koeficijentom 1.50)
      3. Koeficijenti se unose od najnizeg ka najvisem. To znaci da u kolu na cetiri stola se dodeljuju sledeci koeficijenti: 1.00 (4. Sto) , 1.25 (3. Sto), 1.50 (2. Sto), i 1.75 (1. Sto). U kolu sa 6 stolova se dodelju sledeci koeficijenti: 1.00 (6. Sto), 1.00 (5. Sto), 1.25 (4. Sto), 1.50 (3. Sto), 1.75 (2. Sto), i 2.00 (1. Sto).
    11. Grupa prijavljenih igraca da igraju u jednom kolu se zove KASA
    12. Najvise rangiran nepopunjen sto se uvek prvi popunjava i kompletira iz KASE za dato kolo.
    13. Nakon sto se najvise rangiran sto popuni, igraci imaju pravo da upotrebe HAZAR(D)SKI ZNAK, nakon cega se vrsi dopunjavanje stola po istim principima. Ovaj ciklus se vrsi sve dok se sto ne popuni igracima koje ne zele (ili ne mogu) da upotrebe HAZAR(D)SKI ZNAK.
    14. Preostali igraci nakon upotrebe HAZAR(D)SKOG ZNAKA se pomeraju na stolu na nove pozicije ako je to potrebno (Prvi Pratilac moze postati Nosilac i sl.)
    15. Nosioc grupe se odredjuje iz KASE tako sto se odabere igrac sa najboljim (najnizim) tekucim rezultatom. Nosilac se tada vadi is KASE za to kolo.
    16. Prvi pratilac je igrac sa naboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI koji se nije susreo sa nosiocem u prethodnim kolima. Ukoliko su se svi preostali u KASI vec susreli sa nosiocem stola u prethodnim kolima, onda je Prvi Pratilac igrac sa naboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI. Prvi pratilac se tada vadi is KASE za to kolo.
    17. Drugi Pratilac je igrac sa naboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI koji se nije susreo ni sa nosiocem, ni sa Prvim Pratiocem u prethodnim kolima. Ukoliko ni jedan od preostalih igraca u KASI ne zadovoljava ove uslove, onda je Drugi Pratilac igrac sa naboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI koji se nije susreo sa nosiocem u prethodnim kolima. Ukoliko ni jedan od preostalih igraca u KASI ne zadovoljava ovaj uslov, onda je Drugi Pratilac igrac sa naboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI. Drugi pratilac se tada vadi is KASE za to kolo.
    18. Treci Pratilac na predzadnjem stolu je igrac sa naboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI koji nije igrao ni sa nosiocem, ni sa Prvim, ni sa Drugim Pratiocem u prethodnim kolima. Ukoliko ni jedan od preostalih igraca u KASI ne zadovoljava ove uslove, onda je Treci Pratilac na predzadnjem stolu igrac sa najboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI koji nije igrao ni sa nosiocem, ni sa Prvim Pratiocem u prethodnim kolima. Ukoliko ni jedan od preostalih igraca u KASI ne zadovoljava ove uslove, onda je Treci Pratilac na predzadnjem stolu igrac sa najboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI koji nije igrao sa nosiocem. . Ukoliko ni jedan od preostalih igraca u KASI ne zadovoljava ovaj uslov, onda je Treci Pratilac na predzadnjem stolu igrac sa najboljim tekucim rezultatom od preostalih u KASI. Treci pratilac se tada vadi is KASE za to kolo.
    19. Treci pratilac na poslednjem stolu je uvek jedini preostali igrac u KASI.
  3. Bodovanje
    1. Tekuci rezultat je ukupan zbir bodova iz prethodnih partija pomnozen sa odgovarajucim koeficijentima stolova na kojima je igrac igrao u proteklim kolima.
    2. Drugim recima, nakon svakog kola, igrac mnozi broj poena sa koeficijentom stola na kojem je igrao/igrala, i tako dobija svoj broj poena u tom kolu. Npr: ukoliko je igrac bio dobar 120 poena u prvom kolu, i igrao na stolu koji ima koeficijent 1.75, ukupan rezultat u tom kolu je:

      (-120) * 1.75 = -210 poena

      Ako isti igrac igra na stolu sa koeficijentom 2.00 u sledecem kolu i zavrsi los 120 poena, ukupan rezultat kola je:

      120 * 2.00 = 240 poena

      Tekuci rezultat ovog igraca nakon dva kola je:

      -210 + 240 = 30 poena (los)

    3. U slucaju nedovrsenih partija, igraci se ne otpisuju vec se belezi njihovo trenutno stanje. (Za svrhe rejtinga treba predati racunicu sa otpisivanjem uz napomenu o visini otpisanih bula). To znaci da se partija prekida nakon 2 sata i 45 minuta od pocetka kola, bez obzira na stanje i dogovor na stolu. Ako se, na primer, desi da je u jednoj partiji sledece stanje po isteku vremena:
    4. Igrac 1 = +10 u sredini, 0 supe

      Igrac 2 = +20 u sredini, 0 supe

      Igrac 3 = +30 u sredini, 0 supe

      Koeficijent stola 1.50

      Onda je za turnisko bodovanje efektivan sledeci rezultat:

      Igrac 1 = +100 * 1.50 = +150 poena (los)

      Igrac 2 = +200 * 1.50 = +300 poena (los)

      Igrac 3 = +300 * 1.50 = +450 poena (los)

    5. Pobednik je igrac sa najboljim (najnizim) tekucim rezultatom na kraju treceg kola
  4. HAZAR(D)SKI ZNACI
    1. Postoje cetiri HAZAR(D)SKA ZNAKA: KRST, DAVIDOVA ZVEZDA, POLUMESEC, i BUDA.
    2. Svi HAZAR(D)SKI ZNACI izbacuju po jednog igraca sa stola i vracaju tog igraca u KASU za sledeci sto.
    3. Svaki igrac na turniru dobija sva cetiri znaka.
    4. Svaki HAZAR(D)SKI ZNAK sa moze upotrebiti samo jednom u toku turnira. Upotrebom igrac gubi dati HAZAR(D)SKI ZNAK i nikako ga ne moze ponovo dobiti.
    5. HAZAR(D)SKI ZNAK se moze upotrebiti samo u toku alociranja igraca na dati sto. Ako se sto vec formirao i pocelo je formiranje sledeceg stola, HAZAR(D)SKI ZNAK se vise ne moze upotrebiti.
    6. Organizator Turnira je duzan da igracima ponudi upotrebu HAZAR(D)SKIH ZNAKOVA nakon kompletiranja stola. Tek nakon odbijanja se moze preci na formiranje sledeceg stola.
    7. KRST je jedini HAZAR(D)SKI ZNAK koji mogu da koriste svi igraci (nosioc i pratioci) na stolu. Pravo upotrebe svih ostalih znakova je ekskluzivno pravo nosioca stola.
    8. Funkcije pojedinacnih HAZAR(D)SKIH ZNAKOVA su:
      1. KRST: Svaki igrac moze da upotrebi KRST da izadje sa stola i vrati svoje ime u KASU za odabir na sledecem stolu
      2. DAVIDOVA ZVEZDA: sluzi nosioucu stola da izbaci Prvog Pratioca sa stola i vrati ga/je u KASU za odabir na sledecem stolu.
      3. POLUMESEC: sluzi nosioucu stola da izbaci Drugog Pratioca sa stola i vrati ga/je u KASU za odabir na sledecem stolu.
      4. BUDA: sluzi nosioucu predzadnjeg stola da izbaci Treceg Pratioca sa stola i vrati ga/je na zadnji sto

Napomena: Ova pravila su stvorena da bi se promovisali sledeci kvaliteti: