Svajcarski - Markovic Sistem

Ovaj sistem odredjuje ko igra s kime na turniru. Ispadanja nema, svi uvek igraju, cak i oni koji su se pridruzili turniru posle prvog kola. Prvi deo pokazuje teoriju parovanja, a drugi deo daje primer.

Prvi Deo - Teorija

1. Prvi Krug

1.1 Predpostavimo da je broj igraca N, jednak 3n+m, gde je n>0 i m=0, 1, ili 2.

1.2 Igraci se rangiraju po rejtingu i dele na 4 grupe.

1.3 Ako je broj igraca u cetvrtoj grupi m = 0, igraju

1.4 Ako je broj igraca u cetvrtoj grupi m = 1, igra se kao u 1.3, izuzev

1.5 Ako je broj igraca u cetvrtoj grupi m = 2, igra se kao u 1.2, izuzev

1.6 Bodovanje:

2. Sledeci Krug

2.1 U turnir ulaze i izlaze igraci bez ikakvih ogranicenja. Sve neodigrane partije se vrednuju 0 bodova.

2.1 Igraci se rangiraju po broju

2.2 Igraci se dele u grupe. Igraci svake grupe imaju jednak broj bodova.

2.3 Ako prva grupa ima broj igraca koji je 1, 4, 7, 10, itd, najnize rangirani igrac se pomera u nizu grupu.

2.4 Ako prva grupa ima broj igraca 2, 5, 8, 11, itd, najvise rangirani igrac iz donje grupe se pomera u ovu grupu.

2.5 Slicno podesavanje grupa se obavlja za sve ostale grupe.

2.6. Za svaku grupu ciji je broj igraca deljiv sa 3, pocevsi od prvog stola, sledi parovanje koje je objasnjeno u 1.2 i 1.3.

2.7. Ako je broj igraca u zadnjoj grupi 1, igrac iz zadnje grupe igraju na najnize rangiranom stolu.

2.8. Ako je broj igraca u zadnjoj grupi 2, losije rangirani igrac igra na predzadnjem stolu, a bolje rangirani igrac na zadnjem stolu.

3. Sledeci Krug

3.1 Ponavlja se procedura 2.1 do 2.8

Drugi Deo - Primer

U ovom primeru igraju 17 igraca.

1. Prvi Krug

1.1 Predpostavimo da je broj igraca N, jednak 3n+m, gde je n>0 i m=0, 1, ili 2.

N=17, znaci n=5, a m=2

1.2 Igraci se rangiraju po rejtingu i dele na 4 grupe.

Grupa 1: igraci 1-5, Grupa 2: igraci 6-10, Grupa 3: Igraci 11-15, Grupa 4: Igraci 16-17

1.3 Ako je broj igraca u cetvrtoj grupi m = 0, igraju

Posto je m=2 preskoci 1.3.

1.4 Ako je broj igraca u cetvrtoj grupi m = 1, igra se kao u 1.3, izuzev

Posto je m=2 preskoci 1.4.

1.5 Ako je broj igraca u cetvrtoj grupi m = 2, igra se kao u 1.2, izuzev

Igraju:

1.6 Bodovanje:

Pretpostavimo da su igraci osvojili sledece bodove:

2. Sledeci Krug

2.1 U turnir ulaze i izlaze igraci bez ikakvih ogranicenja. Sve neodigrane partije se vrednuju 0 bodova.

Pretpostavi mo da igraci 16 i 17 napuste turnir, a ulazi novi igrac. On sada postaje igrac 16 i prima 0 bodova za ne odigranu partiju u prvo krugu.

2.1 Igraci se rangiraju po broju

Predpostavimo da je rang sledeci:

2.2 Igraci se dele u grupe. Igraci svake grupe imaju jednak broj bodova.

2.3 Ako prva grupa ima broj igraca koji je 1, 4, 7, 10, itd, najnize rangirani igrac se pomera u nizu grupu.

Posto prva grupa ima 5 igraca, preskoci do sekcije 2.4.

2.4 Ako prva grupa ima broj igraca 2, 5, 8, 11, itd, najvise rangirani igrac iz donje grupe se pomera u ovu grupu.

Grupa 1 postaje: Igraci 1, 2, 3, 4, 5, i 6

2.5 Slicno podesavanje grupa se obavlja za sve ostale grupe.

Grupa 2: Igrac 7, 8, 9

Grupa 3: Igrac 10, 11, 12, 13, 14, 15

Grupa 4: Igrac 16

2.6. Za svaku grupu ciji je broj igraca deljiv sa 3, pocevsi od prvog stola, sledi parovanje koje je objasnjeno u 1.2 i 1.3.

Igraju:

2.7. Ako je broj igraca u zadnjoj grupi 1, igrac iz zadnje grupe igraju na najnize rangiranom stolu.

Znaci umesto 11-12-15 igraju 11-12-15-16

2.8. Ako je broj igraca u zadnjoj grupi 2, losije rangirani igrac igra na predzadnjem stolu, a bolje rangirani igrac na zadnjem stolu.

3. Sledeci Krug

3.1 Ponavlja se procedura 2.1 do 2.8

Predpostavimo da su bodovi posle drugog kola sledeci:

Igrac 17, koji je odlucio da ne igra drugi krug, odluci da ponovo ogra. Predpostavimo da su igraci rangirani na sledeci nacin:

U trecem krugu igraju: