Budi džentlmen

Otvoreno pojedinačno prvenstvo sveta u preferansu

Bečej 2008 - 17. 18. 19. oktobar

   
   
   
 
Pravila igre  
Info  

Rezultati


PRAVILA IGRE

MEŠANJE I DELJENJE KARATA
Karte se promešaju korektno, seku se najmanje tri puta. Pre nego što igrač koji je
mešao da karte na presecanje levom saigraču, dužan je da na očigledan način pokaže
saigračima, promešavši karte još jednom ili presecajuċi ih licem okrenutim na dole, da
ni na koji način nije video kartu ili karte na vrhu ili dnu špila. Cepanje karata je
obavezno i radi se samo jednom. Posle presecanja, a pre deljenja, karte se poravnavaju
u špilu.
KAZNA - za nekorektno mešanje karata, za nekorektno poravnavanje u špilu i
cepanje - opomena, diže se za 4 bule, diže se za 16 bula, diže se za 48 bula. Ova kazna se
primenjuje na poziv igrača, a potom na potvrdu ostala dva igrača o nepravilnosti.
Sudija se pridržava navedenog redosleda kazni. Ako igrač koji deli karte pogreši u
deljenju njegovi saigrači ga supe sa po dvadeset supa i deli sledeċi igrač.


RASPORED SEDENJA ZA STOLOM
Cepanjem karata odreduje se mesto sedenja za stolom. Mesto gde ċe da sedi prvi bira
igrač koji je otcepio najveċu kartu, a njemu levi je igrač koji je otcepio najmanju kartu
i on deli prvi. Karte se rangiraju po broju, pa po boji.


OBRAČUN PREKINUTE PARTIJE
Rezultat za slučaj prekida izračunava se na sledeċi način: bule se otpisuju bule i
izračuna se rezultat partije. Ako je igrač, koji je krivac za prekid, u trenutku prekida loš
1.000 i više poena, partija se registruje tim rezultatom. Ako je igrač, koji je krivac za
prekid, u trenutku prekida pozitivan, ima nula poena ili je loš manje od 1.000 poena,
on upisuje 1.000 negativnih poena. Razliku u poenima kojom je kažnjen izazivač
prekida, solidarno dele saigrači i pridodaju je svojim poenima, tako da ukupan broj
pozitivnih i negativnih poena bude nula.


OTPIS BULE
Otpis bula vrši se u svim partijama koje se ne završe.
Situacija broj 1 - Broj poena u buli za koji treba uraditi otpis je deljiv sa tri. U tom
slučaju svi se otpisuju isto.
Situacija broj 2 - Broj poena u buli koje treba otpisati podeljen sa tri daje ostatak 1. U
tom slučaju igrač sa najmanjom bulom otpisuje 2, a ostala dva saigrača po 4 poena.
Situacija broj 3 - Broj poena u buli koje treba otpisati podeljen sa tri daje ostatak 2. U
tom slučaju igrač sa najveċom bulom otpisuje 8, a ostala dva saigrača po 6 poena.


LICITACIJA
Licitacija pocinje od dva i odvija se postupno. Najava igre bez kupovine talona prekida
licitaciju. Igrač ne mora da učestvuje u licitaciji ali mora da je prati.


LICITACIJA MORA BITI KOREKTNA
Smatra se da je igrač korektno licitirao do neke boje ako u toj boji ima najmanje dva
zagarantovana štiha: kec i kralj, kec - ober/dama - unter/dečko, kec - unter/dečko -
deset - devet, kralj - ober/dama - unter/dečko, kralj - unter/dečko - deset - devet,
ober/dama - unter/dečko - deset - devet, pet i više karata u istoj boji, svaka četvrta
gabula/makaze.


KAZNA - ako je igrač prekršio ovo pravilo on pada za vrednost igre do koje je licitirao.
Prvi saigrač ga supi za tri a drugi za dva štiha. Ukoliko je igrač počeo licitaciju, a nije
upisao refe i pobedio je na licitaciji, igra igru bez refea, pa posle toga upisuje refe.


NAJAVA IGARA
Igra u boji se najavljuje sa igra, a igre bez aduta se odmah najavljuju sa betl ili sans. Ako
prilikom licitacije više igrača najave igru, izjašnjavaju se po redosledu licitiranja.
Prilikom izjašnjavanja igrač ne sme da kaže koju igru ima, ako je ona po vrednosti ista
ili slabija od igre za koju se neko od prethodnih igrača veċ izjasnio.

KAZNA - Ako igrač kaže slabiju igru kažnjava se sa 20 bula, lider se spušta za svoju
igru, a drugi pratilac piše dva štiha na lidera. Najavom betl može se najaviti još samo
sans, a najavom sans licitacija je završena. Sva tri igrača imaju prava da najave igru bez
obzira koja je, tj. i drugi i treċi igrač u najavi igara mogu najaviti ZELENU - PIKOVU
ili TIKVENU - KAROVU igru.

P R A T N J A
Kada jedan od igraca kaže šta se igra, tada se ostala dva igraca izjašnjavaju o pratnji.
Svaki igrac se prijavljuje da prati kada proceni da ce uzeti dva štiha. Drugi pratilac ne
može od njega da traži, ukoliko je ispunio minimalne uslove, da na sebe preuzme rizik
što su obojica pali ili što nije uspela kontra. Minimalni uslovi za korektnu pratnju su:
A - ukoliko je prijavljena igra, a ostala dva igrača su rekla „dalje“ ili „dobra“,
igrač koji se prvi izjašnjava o pratnji - korektno je da ima najmanje:
adutski štih, keca ili belu i treċeg gornjaka /damu „adutski štih i dve bele“ dva keca i
treċeg gornjaka/ damu, bez adutskog štiha „keca, belu i bezec kralja, bez
adutskog štiha” , dva puta keca i kralja, bez adutskog štiha “dve gabule (makaze), bez
adutskog štiha” , tri mala aduta i dva keca. Ukoliko je prvi rekao da prati, drugi to
može reċi ako ima dva adutska štiha ili tri jaka rezona, bez adutskog štiha, I to: dva
keca i treċi gornjak/dama „keca i dve bele” , keca, belu, i bezec kralja” četiri mala aduta
“ adutski štih, keca i treċeg gornjaka/damu.
B - ako je lider prvi na odigravanju to za pratioce pooštrava uslove .
Prvi mora minimalno da ima:
- adutski štih i keca
- dva keca i dva bilo koja aduta
- adutski štih i “ belu” u boji koju je kupio lider
- keca, bezec kralja, treċeg gornjaka-dama i 2 adutiċa
- četvrtu desetku adutsku i bezec kralja.
Drugi mora imati:
- adutski štih i dva bezec kralja
- keca i dva bezec kralja
- četiri aduta i keca
- dva adutska štiha.
C- ukoliko je lider kupio dve karte u istoj boji, onda pratilac ima pravo da prati ako u
toj boji ima keca i kralja ili gabulu/makaze.


REDOSLED KONTRI
1 - KONTRA - dvostruka vrednost
2 - REKONTRA - četvorostruka vrednost


PRAVILA POLASKA
Nije licitirano, a pratilac polazi kroz saigrača, obavezan je da pođe iz sopstvenog
najboljeg rezona. Nije licitirano, a igrač polazi kroz lidera, obavezan je da polazi
malom kartom iz najkraċe boje, izuzev ako u jednoj boji ima majorske karte.
Ako je saigrač licitirao, onda se polazi iz njegove licitaže. Kada god polazi kroz saigrača
iz suve ili bezec bele - igrač je obavezan da pođe kraljem.
U SVIM IGRAMA IGRAČI SE IZJAŠNJAVAJU O PRATNJI ILI DAVANJU
KONTRI NA SOPSTVENI RIZIK.
Pratilac koji polazi na BETLU, polazi po svojoj želji, a u cilju da sruši lidera. Kada
igrač koji nije hteo da prati bude pozvan ili je data kontra, a on treba da krene prvi,
onda on osim kada je u pitanju sans, obavezan je da krene iz boje do koje je licitirao
igrač koji ga je pozvao:
- ako je ovaj licitirao iz boje do koje je sam licitirao,
- ako polazi pod saigrača koji ga je pozvao, a ovaj nije licitirao malom kartom iz jedne
od boja koje je kupio lider,
- ako polazi pod lidera, a igrač koji gaje zvao nije licitirao, bez obzira i ako je sam
licitirao.
Kada igrač koji nije hteo da prati SANS, bude pozvan ili se da kontra, a on treba prvi
da krene, obavezan je da krene u slučaju zvanja iz boje do koje je licitirao igrač koji ga
je zvao, ili iz maka- trefa, ako nije licitirao - u slučaju kontre iz boje do koje je licitirao
igrač koji je dao kontru, ili iz zeleni - pika, ako nije licitirao. AKO POZVANI IGRAČ
NE KRENE PRAVILNO, kako je gore navedeno, I TIME PROUZROKUJE PAD
SAIGRAČA, PIŠE U SVOJOJ SREDNJOJ KOLONI PAD, A SAIGRAČ PIŠE
SUPU. OVO PRAVILO SE U IGRI NE PRIMENJUJE AUTOMATSKI, VEĊ NA
OSNOVU SAGLASNOSTI OBA SAIGRAČA ILI SUDIJSKE ODLUKE.


OMAŠKE U IGRI
Ako igrač pratilac ne odgovori na neku boju, pa se to kasnije ustanovi, on pada za
vrednost igre, lider se spušta za vrednost igre, a drugi igrač ako je pratio supi lidera za
dva štiha.
Ako lider ne odgovori na neku boju, pa se to kasnije ustanovi, on pada za vrednost
igre, prvi pratilac ga supi za tri a drugi za dva štiha.
Ako lider prilikom odbacivanja, odbaci pogrešan broj karata, on pada za vrednost igre,
prvi pratilac ga supi za tri, a drugi za dva štiha.
Ako neki od pratilaca odigra kartu preko reda, on pada za vrednost igre, lider se spušta
za vrednost igre, a drugi pratilac supi lidera za dva štiha.
Ako lider odigra kartu preko reda, on pada za vrednost igre, prvi pratilac ga supi za tri a
drugi za dva štiha.


OSTALA PRAVILA IGRE
IGRAČI ZA STOLOM ZA VREME IGRE NE SMEJU DA DISKUTUJU. Saigrač
koji počne diskusiju za vreme igre pada za vrednost igre, lider se spušta za vrednost
igre, a drugi saigrač supi lidera za dva štiha. Ako lider zapocne diskusiju za vreme igre,
pada za vrednost igre, a prvi pratilac ga supi za tri a drugi za dva štiha.
SVAKO DELJENJE SE PO PRAVILU IGRA DO KRAJA. U toku igre nije
dozvoljen pregled uzetih štihova, a prilikom povlačenja – nošenja štihova moraju svi
igrači videti sve karte. Termini koji se koriste u komunikaciji igrača su - dva, tri, četiri,
pet, šest, sedam - igra zelena-pik, tikvena-karo, crvena-herc, makova-tref - prvi
na……. ili moje ( sledi broj)
- IGRA, BETL, SANS, boja igre dobro (sledi broj ili boja igre)
- dalje, idem ili pratim, ne idem ili ne pratim
- idemo zajedno ili idemo svi
- kontra, rekontra
U toku igre nije dozvoljeno ometanje saigrača za svojim stolom niti igrača za susednim
stolovima - uzvicima, komentarima,gestovima, udaranjem karata o sto…
Vođenje partije na stolu vrši se na za to propisanom formularu, a piše se na sledeċi
način :
- BULA I SUPA se pišu punim brojevima u veličini koja je određena linijama na
formularu
- KAPA se piše u obliku slopa P ċirilicom, a refei u propisanoj koloni u obliku trougla
sa brojem pored.


KAZNE PO GORNJIM PRAVILIMA NA TURNIRU 2008. GODINE SU:
PRVA OPOMENA žuti karton br. 1, koji se plaċa 300 dinara
DRUGA OPOMENA žuti karton br. 2, koji se plaċa 500 dinara
TREĊA OPOMENA žuti karton br. 3, koji automatski znači prekid partije i upis
službenog rezultata i to oba partnera po 500 supa i po 3 boda, a kažnjeni igrač 1.000
supa i 0 bodova, kao i novčanu kaznu od 1.000 dinara


POSEBNA PRAVILA IGRE

Ne postoji licitaža „dva“ na jake karte, nego samo na boju ili betl i sans.
PIK - ZELEN se igra kao i sve ostale igre.
Na „uver betlu“ se mora vratiti rekontra.