PRAVILA
IGRE
MEŠANJE I DELJENJE
KARATA
Karte se promešaju korektno, seku se
najmanje tri puta. Pre nego što igrač koji je
mešao
da karte na presecanje levom saigraču, dužan je da na
očigledan način pokaže
saigračima, promešavši karte
još jednom ili presecajuċi ih licem okrenutim na dole,
da
ni na koji način nije video kartu ili karte na
vrhu ili dnu špila. Cepanje karata je
obavezno i radi
se samo jednom. Posle presecanja, a pre deljenja, karte
se poravnavaju
u špilu.
KAZNA - za nekorektno
mešanje karata, za nekorektno poravnavanje u špilu
i
cepanje - opomena, diže se za 4 bule, diže se za 16
bula, diže se za 48 bula. Ova kazna se
primenjuje na
poziv igrača, a potom na potvrdu ostala dva igrača o
nepravilnosti.
Sudija se pridržava navedenog
redosleda kazni. Ako igrač koji deli karte pogreši
u
deljenju njegovi saigrači ga supe sa po dvadeset
supa i deli sledeċi igrač.
RASPORED SEDENJA ZA
STOLOM
Cepanjem karata odreduje se mesto
sedenja za stolom. Mesto gde ċe da sedi prvi
bira
igrač koji je otcepio najveċu kartu, a njemu
levi je igrač koji je otcepio najmanju kartu
i on
deli prvi. Karte se rangiraju po broju, pa po boji.
OBRAČUN PREKINUTE
PARTIJE
Rezultat za slučaj prekida
izračunava se na sledeċi način: bule se otpisuju bule
i
izračuna se rezultat partije. Ako je igrač, koji je
krivac za prekid, u trenutku prekida loš
1.000 i više
poena, partija se registruje tim rezultatom. Ako je
igrač, koji je krivac za
prekid, u trenutku prekida
pozitivan, ima nula poena ili je loš manje od 1.000
poena,
on upisuje 1.000 negativnih poena. Razliku u
poenima kojom je kažnjen izazivač
prekida, solidarno
dele saigrači i pridodaju je svojim poenima, tako da
ukupan broj
pozitivnih i negativnih poena bude
nula.
OTPIS BULE
Otpis bula vrši se
u svim partijama koje se ne završe.
Situacija broj 1
- Broj poena u buli za koji treba uraditi otpis je
deljiv sa tri. U tom
slučaju svi se otpisuju
isto.
Situacija broj 2 - Broj poena u buli koje treba
otpisati podeljen sa tri daje ostatak 1. U
tom
slučaju igrač sa najmanjom bulom otpisuje 2, a ostala
dva saigrača po 4 poena.
Situacija broj 3 - Broj
poena u buli koje treba otpisati podeljen sa tri daje
ostatak 2. U
tom slučaju igrač sa najveċom bulom
otpisuje 8, a ostala dva saigrača po 6 poena.
LICITACIJA
Licitacija pocinje
od dva i odvija se postupno. Najava igre bez kupovine
talona prekida
licitaciju. Igrač ne mora da učestvuje
u licitaciji ali mora da je prati.
LICITACIJA MORA BITI
KOREKTNA
Smatra se da je igrač korektno
licitirao do neke boje ako u toj boji ima najmanje
dva
zagarantovana štiha: kec i kralj, kec - ober/dama
- unter/dečko, kec - unter/dečko -
deset - devet,
kralj - ober/dama - unter/dečko, kralj - unter/dečko -
deset - devet,
ober/dama - unter/dečko - deset -
devet, pet i više karata u istoj boji, svaka
četvrta
gabula/makaze.
KAZNA - ako je igrač prekršio ovo pravilo on pada
za vrednost igre do koje je licitirao.
Prvi saigrač
ga supi za tri a drugi za dva štiha. Ukoliko je igrač
počeo licitaciju, a nije
upisao refe i pobedio je na
licitaciji, igra igru bez refea, pa posle toga upisuje
refe.
NAJAVA IGARA
Igra u boji se
najavljuje sa igra, a igre bez aduta se odmah najavljuju
sa betl ili sans. Ako
prilikom licitacije više igrača
najave igru, izjašnjavaju se po redosledu
licitiranja.
Prilikom izjašnjavanja igrač ne sme da
kaže koju igru ima, ako je ona po vrednosti ista
ili
slabija od igre za koju se neko od prethodnih igrača veċ
izjasnio.
KAZNA - Ako igrač kaže slabiju igru kažnjava se sa 20
bula, lider se spušta za svoju
igru, a drugi pratilac
piše dva štiha na lidera. Najavom betl može se najaviti
još samo
sans, a najavom sans licitacija je završena.
Sva tri igrača imaju prava da najave igru bez
obzira
koja je, tj. i drugi i treċi igrač u najavi igara mogu
najaviti ZELENU - PIKOVU
ili TIKVENU - KAROVU
igru.
P R A T N J A
Kada
jedan od igraca kaže šta se igra, tada se ostala dva
igraca izjašnjavaju o pratnji.
Svaki igrac se
prijavljuje da prati kada proceni da ce uzeti dva štiha.
Drugi pratilac ne
može od njega da traži, ukoliko je
ispunio minimalne uslove, da na sebe preuzme
rizik
što su obojica pali ili što nije uspela kontra.
Minimalni uslovi za korektnu pratnju su:
A - ukoliko
je prijavljena igra, a ostala dva igrača su rekla
„dalje“ ili „dobra“,
igrač koji se prvi izjašnjava o
pratnji - korektno je da ima najmanje:
adutski štih,
keca ili belu i treċeg gornjaka /damu „adutski štih i
dve bele“ dva keca i
treċeg gornjaka/ damu, bez
adutskog štiha „keca, belu i bezec kralja,
bez
adutskog štiha” , dva puta keca i kralja, bez
adutskog štiha “dve gabule (makaze), bez
adutskog
štiha” , tri mala aduta i dva keca. Ukoliko je prvi
rekao da prati, drugi to
može reċi ako ima dva
adutska štiha ili tri jaka rezona, bez adutskog štiha, I
to: dva
keca i treċi gornjak/dama „keca i dve bele” ,
keca, belu, i bezec kralja” četiri mala aduta
“
adutski štih, keca i treċeg gornjaka/damu.
B - ako je
lider prvi na odigravanju to za pratioce pooštrava
uslove .
Prvi mora minimalno da ima:
- adutski
štih i keca
- dva keca i dva bilo koja aduta
-
adutski štih i “ belu” u boji koju je kupio lider
-
keca, bezec kralja, treċeg gornjaka-dama i 2
adutiċa
- četvrtu desetku adutsku i bezec
kralja.
Drugi mora imati:
- adutski štih i dva
bezec kralja
- keca i dva bezec kralja
- četiri
aduta i keca
- dva adutska štiha.
C- ukoliko je
lider kupio dve karte u istoj boji, onda pratilac ima
pravo da prati ako u
toj boji ima keca i kralja ili
gabulu/makaze.
REDOSLED KONTRI
1 - KONTRA -
dvostruka vrednost
2 - REKONTRA - četvorostruka
vrednost
PRAVILA POLASKA
Nije
licitirano, a pratilac polazi kroz saigrača, obavezan je
da pođe iz sopstvenog
najboljeg rezona. Nije
licitirano, a igrač polazi kroz lidera, obavezan je da
polazi
malom kartom iz najkraċe boje, izuzev ako u
jednoj boji ima majorske karte.
Ako je saigrač
licitirao, onda se polazi iz njegove licitaže. Kada god
polazi kroz saigrača
iz suve ili bezec bele - igrač
je obavezan da pođe kraljem.
U SVIM IGRAMA IGRAČI SE
IZJAŠNJAVAJU O PRATNJI ILI DAVANJU
KONTRI NA
SOPSTVENI RIZIK.
Pratilac koji polazi na BETLU,
polazi po svojoj želji, a u cilju da sruši lidera.
Kada
igrač koji nije hteo da prati bude pozvan ili je
data kontra, a on treba da krene prvi,
onda on osim
kada je u pitanju sans, obavezan je da krene iz boje do
koje je licitirao
igrač koji ga je pozvao:
- ako
je ovaj licitirao iz boje do koje je sam licitirao,
-
ako polazi pod saigrača koji ga je pozvao, a ovaj nije
licitirao malom kartom iz jedne
od boja koje je kupio
lider,
- ako polazi pod lidera, a igrač koji gaje
zvao nije licitirao, bez obzira i ako je
sam
licitirao.
Kada igrač koji nije hteo da prati
SANS, bude pozvan ili se da kontra, a on treba
prvi
da krene, obavezan je da krene u slučaju zvanja
iz boje do koje je licitirao igrač koji ga
je zvao,
ili iz maka- trefa, ako nije licitirao - u slučaju
kontre iz boje do koje je licitirao
igrač koji je dao
kontru, ili iz zeleni - pika, ako nije licitirao. AKO
POZVANI IGRAČ
NE KRENE PRAVILNO, kako je gore
navedeno, I TIME PROUZROKUJE PAD
SAIGRAČA, PIŠE U
SVOJOJ SREDNJOJ KOLONI PAD, A SAIGRAČ PIŠE
SUPU. OVO
PRAVILO SE U IGRI NE PRIMENJUJE AUTOMATSKI, VEĊ
NA
OSNOVU SAGLASNOSTI OBA SAIGRAČA ILI SUDIJSKE
ODLUKE.
OMAŠKE U IGRI
Ako igrač
pratilac ne odgovori na neku boju, pa se to kasnije
ustanovi, on pada za
vrednost igre, lider se spušta
za vrednost igre, a drugi igrač ako je pratio supi
lidera za
dva štiha.
Ako lider ne odgovori na neku
boju, pa se to kasnije ustanovi, on pada za
vrednost
igre, prvi pratilac ga supi za tri a drugi
za dva štiha.
Ako lider prilikom odbacivanja, odbaci
pogrešan broj karata, on pada za vrednost igre,
prvi
pratilac ga supi za tri, a drugi za dva štiha.
Ako
neki od pratilaca odigra kartu preko reda, on pada za
vrednost igre, lider se spušta
za vrednost igre, a
drugi pratilac supi lidera za dva štiha.
Ako lider
odigra kartu preko reda, on pada za vrednost igre, prvi
pratilac ga supi za tri a
drugi za dva štiha.
OSTALA PRAVILA IGRE
IGRAČI ZA
STOLOM ZA VREME IGRE NE SMEJU DA DISKUTUJU.
Saigrač
koji počne diskusiju za vreme igre pada za
vrednost igre, lider se spušta za vrednost
igre, a
drugi saigrač supi lidera za dva štiha. Ako lider
zapocne diskusiju za vreme igre,
pada za vrednost
igre, a prvi pratilac ga supi za tri a drugi za dva
štiha.
SVAKO DELJENJE SE PO PRAVILU IGRA DO KRAJA. U
toku igre nije
dozvoljen pregled uzetih štihova, a
prilikom povlačenja – nošenja štihova moraju
svi
igrači videti sve karte. Termini koji se koriste
u komunikaciji igrača su - dva, tri, četiri,
pet,
šest, sedam - igra zelena-pik, tikvena-karo,
crvena-herc, makova-tref - prvi
na……. ili moje (
sledi broj)
- IGRA, BETL, SANS, boja igre dobro
(sledi broj ili boja igre)
- dalje, idem ili pratim,
ne idem ili ne pratim
- idemo zajedno ili idemo
svi
- kontra, rekontra
U toku igre nije dozvoljeno
ometanje saigrača za svojim stolom niti igrača za
susednim
stolovima - uzvicima, komentarima,gestovima,
udaranjem karata o sto…
Vođenje partije na stolu vrši
se na za to propisanom formularu, a piše se na
sledeċi
način :
- BULA I SUPA se pišu punim
brojevima u veličini koja je određena linijama
na
formularu
- KAPA se piše u obliku slopa P
ċirilicom, a refei u propisanoj koloni u obliku
trougla
sa brojem pored.
KAZNE PO GORNJIM PRAVILIMA NA TURNIRU
2008. GODINE SU:
PRVA OPOMENA žuti karton
br. 1, koji se plaċa 300 dinara
DRUGA OPOMENA žuti
karton br. 2, koji se plaċa 500 dinara
TREĊA OPOMENA
žuti karton br. 3, koji automatski znači prekid partije
i upis
službenog rezultata i to oba partnera po 500
supa i po 3 boda, a kažnjeni igrač 1.000
supa i 0
bodova, kao i novčanu kaznu od 1.000 dinara
POSEBNA PRAVILA IGRE
Ne
postoji licitaža „dva“ na jake karte, nego samo na boju
ili betl i sans.
PIK - ZELEN se igra kao i sve ostale
igre.
Na „uver betlu“ se mora vratiti rekontra.