Preferans se igra sa 32
karte. Za dobar preferans je poželjno da igrači budu stariji od 32
godine, ali ne i obavezno, jer ne učestvuju samo štihovi, već i
manje karte koje takođe mogu da budu zajebane. Naročito kad su aduti,
a posebno u bitkama (tako ja zovem igre betl, mada je svaka igra bitka, i
bitna, da). Naravno da brojevi godina nemaju nikakve veze sa brojevima karata,
osim u onom opštepoznatom tumačenju – karta je kurva, vreme je kurva,
život je kurva itd. Preferans je ozbiljna igra. U preferansu je zabranjeno
lupetanje i promašivanje.
Za preferans je potrebno imati višak: cigareta, običnih i smešnih,
alkohola, vremena, slobode. Za preferans je potrebno imati manjak: para,
ljubavi, posla, ljubavi. Poželjno je i imati prostor za preferans. To može
biti gajba igrača koji živi sam na gajbi, kafana čiji je vlasnik
jedan od igrača ili kafana koju drži ortak. Preferans se ne igra sa
glupanima i budalama, jer onda igra nema smisla. Dobar period za igru
preferans je svaki ratni period. Preporučuje se period bombardovanja, jer
se tad nema kud bežati. Namerno ne spominjem menstrualni period, a u sledećem
pasusu biće jasno zašto. Valjda.
Preferans se igra u troje. Ova konstatacija je samo delimično tačna.
Naime, preferans obično igraju dečaci, zato što su pametniji,
odnosno, imaju bolje pamćenje; zatim, zato što mogu više da popiju, više
da popuše i više da ćute. A i zato što su dečaci, pa vole da se
pobiju. To se zove ozbiljan preferans. Postoji i tzv. neozbiljan preferans,
kada je i devojčicama dozvoljeno da se igraju. Onda se preferans stvarno
igra u troje. Ali se onda nikako ne preporučuje partija u toku ili
neposredno uoči menstrualnog perioda. Zbog toga nikada nećete videti
tri devojčice kako igraju preferans. Malo je verovatno da bar jedna od
tri nije u nekom od navedenih perioda.
Pravila preferansa su jasna. U svakoj igri dva igrača igraju protiv
jednog. U zavisnosti od karata, odnosno licitacije, uloge prijatelja i
neprijatelja se menjaju iz igre u igru. Svakome je cilj da ode ispod šešira,
odnosno da bude najjači frajer, ali i da obara protivnike. Licitacija
koja predstavlja postavku svake igre, naročito je uzbudljiva kada se dva
igrača kolju oko iste igre. Onda je praksa da ovaj koji uzme igru, ujedno
i popije kontru od ovoga koji je izgubio. On onda može da uzvrati re-kontrom,
a onda ovaj drugi da se zainati pa da mu udari sup-kontru, pa onda ovaj prvi
da se iživljava sup-sup-kontrom. Nisam sigurna, mislim da se to negde zove i
mat-kontrom, ali u svakom slučaju, ovom trećem je onda do jaja.
Licitacija, naravno može biti i jalova, pa se onda ponovo dele karte, što
posebno smori onoga koji je na redu da deli karte. Dalje, licitacija i kad je
uspešna ne garantuje igru, jer onome koji je dobio igru, druga dva igrača
ne moraju da dođu. Jednostavno, provale da je mnogo jak. Dalje, na nečiju
igru može doći samo jedan igrač. U tom slučaju igra se jedan
na jedan, a ovaj treći se suši. Logično. Igrač koji dođe
na igru, može da pozove igrača koji nije došao, ako proceni da ovaj ima
petu ruku. Pozvani igrač u tom slučaju ne dobija niti gubi poene,
ali može da najebe ako zajebe ovog koji ga je pozvao. Na betl moraju da dođu
svi igrači. Oni u toj igri ne mogu da izgube poene, ali moraju da obore
igrača čiji je betl. Osim ako taj igrač ne saopšti svečano:
„Betl nema pad“. Onda se betl ne igra.
Licitacija je ključna stvar u preferansu. Prilikom licitacije igrači
otkrivaju svoje stanje, namere, želje, potrebe. Na osnovu licitacije određuje
se način igre, njen pravac, odnosi između igrača, uloge. U
preferansu nema razgovora. U toku licitacije izgovaraju se samo sledeće
reči: dva, tri, moja tri, četiri, moja četiri, pet, moje, šest,
moje, sedam, moje, uzmi pička ti materina ili eventualno neko vikne: igra!
Posle svake igre ona se analizira. Tad može doći do prepirke, svađe
i povišenih tonova. Izrazi koji se tad upotrebljavaju su sledeći – što
si me oborio, nisam te oborio, sam si se oborio, što mi se nisi javio u hercu,
mislio sam da on ima herca, što nisi krenuo adutom, imao sam drugu taktiku,
jaka ti taktika, pao si bezveze, što si me sekao, jebi ga, to mi je bila
druga, što si mu pustio žandara, mislio sam da su kod tebe dama i kec, što
nisi škartao tog pika, koji će ti kurac, izvini, sjebo sam se itd.
Princip preferansa je jednostavan. Kroz prijatelja se uvek igra velikom kartom,
kroz neprijatelja malom. Prijatelja pokriješ, neprijatelju zavučeš.
Prijatelja sečeš samo kad imaš pakleni plan, neprijatelja uvek navlačiš
u makaze. Prijatelju izbijaš adute samo ako provališ da ih ima malo ili male
i da nema boju u kojoj je neprijatelj jak. Neprijatelju izbijaš adute uvek.
Igra počinje traženjem njegove slabe tačke. Ako provališ da ti
neprijatelj odgovara na svaku tvoju boju, da nema čime da seče ili
naskače, mrcvariš ga dok ne počne da plače. Kad se igra jedan
na jedan, uvek se kreće velikom, ali se vodi računa o rupama, da
neprijatelj ne bi profitirao treću damu ili četvrtog žandara.
Glavni igrač, kome su druga dva igrača neprijatelji, nema prijatelja.
On igra sam. On mora da prođe svoju igru, jer ako izgubi, najviše gubi.
Em mu bule skaču, em ga drugi igrači supe pa ga otkidaju i još na
njemu podižu svoje pozicije. Za njega prvo i osnovno pravilo glasi – uvek
adutom, da ispipa stvar, da vidi kod koga su ostali aduti i kakav je raspored
snaga. Njemu je cilj da otme adute od drugih, a posebno mu je zadovoljstvo da
natera dvojicu prijatelja da jedni druge seku velikim adutima. Jer, ako obori
onog koji mu dođe, taj će posle dobro da razmisli da li će opet
da mu dođe. Najjači je kad je dvobojac. Onda obara obojicu igrača
i onda je apolutni car koji u naredne tri igre može opušteno da licitira i
sa tri aduta.
Igre u preferansu sa adutima su, od najslabije do najjače: pik, karon,
herc, tref. Pik se igra samo uz kontru, osim kad je na refeu. Igre bez aduta
su betl i sans. Betl je najzajebaniji, jer je dovoljna samo jedna pogrešna
procena da igrač škarta svoj pad. Takođe, igrač može pasti sa
solo osmicom, ako se druga dva igrača nađu odmah na boji. Sans je
najlakša igra, osim kad igrač nema jednu boju. Onda ili padne strašno
ili obori nekog strašno. Smatra se da igrač nije fer ako igra sans bez
boje, ali mu se to može tolerisati ukoliko juri šešir, a neki drugi igrač
je licitovao do betla. Pravilo je da ako igrač uzme sans na dva, kreće
se iz trefa, a ako ga uzme na pet, onda iz pika. Igrač koji igra sans
nikad ne kreće prvi. To je jedini zajeb.
Glavna fora kod preferansa je kad igrač ne igra po pravilima, a prođe.
Za takvog igrača kaže se da je dobar igrač, odnosno da ima muda. Na
primer, ako krene iz solo popa u adutu. Ili ako igra velikom kroz neprijatelja,
odnosno malom kroz prijatelja. Ili ako u svojoj igri ne igra aduta uopšte, što
je obično jedini način da prođe na neko ludilo kad ima samo tri
aduta. Ili kad ne krene srednjom solo kartom u betlu, već odluči da
on obara igrača čiji je betl. Ili kad krene solo kecom u sansu.
Ovakve vratolomije ne preporučuju se početnicima, večitim
drugim i devojčicama.
Preferans je igra za džentlmene. To je viteška igra. U preferansu nema
varanja. Ko jednom prevari, on više nikada, ali nikada, neće moći
da igra preferans ni sa kim, jer će se to saznati. Jer se to nikada ne dešava.
Jer je on jedno obično govno. Preferans je uzbudljiva igra, lepa igra. U
preferansu nema sreće. Neko može imati seriju dobrih podela, ali mu to
ne garantuje pobedu. Isto tako, neko može imati očajne karte, ali na
kraju ipak odneti pobedu mudrom igrom. Preferans se obično igra za gajbu
piva, koja se obično popije u toku sledeće partije. Preferans se može
igrati i za novac, za ozbiljan novac. Ali o tome ne znam ništa.